home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 March / Macworld (1998-03) (Disk 1).dmg / Shareware World / Comms & Internet / Gif•gIf•giF 1.24 (680x0) / Manual < prev    next >
Text File  |  1996-10-22  |  9KB  |  275 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. This is a very brief manual for Gif•gIf•giF. It can be found online at
  9. http://www.peda.com/ggg/man.html.
  10.  
  11. We begin with an overview of the single control window. All of the elements
  12. of the control window are described, proceeding from top to bottom.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. File Name
  37.  
  38.          The control window's name is the name of a saved animation, or
  39.          "Untitled" if the animation has not been saved.
  40.  
  41. Registered User's Name
  42.  
  43.          The user's name is displayed next. GIF† animations produced using
  44.          Gif•gIf•giF include a GIF comment "Made by <user's name>, using
  45.          Gif.gIf.giF v1.24.". GIF comments are not shown during playback,
  46.          but can be seen by GIF editing programs.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.          General Controls
  71.  
  72. Start
  73.               Press the Start button to begin recording a sequence of
  74.               frames. After the button is pressed, a 3-second countdown is
  75.               displayed, after which recording begins.
  76.  
  77.               Alternatively, recording may be started by pressing
  78.               control-option-command.
  79. Grab
  80.               The Grab button is used to capture single frames. Pressing
  81.               the button causes the current area to be added to the
  82.               current animation.
  83.  
  84.               Single frames may also be captured by pressing
  85.               shift-option-command.
  86. Stop
  87.               Press the stop button to halt a recording session that has
  88.               been started using the Start button.
  89.  
  90.               Alternatively, recording may be stopped by pressing
  91.               control-option-command.
  92. 0 Frames (0 bytes)
  93.               Displays the size of the current animation, in frames and
  94.               bytes. Large animations (in bytes) will take a long time to
  95.               download; a 14.4k modem can download 60-80K per minute when
  96.               there are minimal network delays. After saving, the
  97.               animation will be slightly larger, as a file terminator must
  98.               be added after the last frame.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.          Capture Area
  123.  
  124.          The desired capture area should be selected before recording an
  125.          animation. Once frames are recorded, the capture area cannot be
  126.          changed.
  127.  
  128. Size: 400x300
  129.               Displays the current size of the capture area; in this case
  130.               the capture area is 400 pixels wide and 300 pixels high.
  131.               With unregistered copies the sizes before and after
  132.               inserting the "Unregistered Copy" banner are displayed.
  133. Top Left: 0,0
  134.               Displays the coordinates of the top left corner of the
  135.               capture area; in this case the capture area includes the top
  136.               left corner of the display. Such information is useful if
  137.               one can fine-tune the program being captured to stay within
  138.               the capture area.
  139. Show Area
  140.               When checked, causes the current capture area to be outlined
  141.               with a slowly moving frame. The outline is just outside the
  142.               capture area, so the moving frame will not be placed in the
  143.               animation.
  144. Select Area
  145.               Press to select a new capture area using the mouse. 
  146.                             To select a window easily, hold down the shift key to change to
  147.               "Select Window". Then press the button and place the cursor 
  148.               over the window you want to select - some marching ants 
  149.               should outline the window area - and then click to
  150.               select it as the capture area. The select area process can be
  151.               aborted by pressing escape.
  152.  
  153.               If you are having difficulty selecting the window you want,
  154.               try pressing the space bar during selection and ensure that all
  155.               finder windows are in the far background.
  156. Refresh screen
  157.               Press to refresh the screen contents; all programs will
  158.               redraw their windows.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.          Capture Options
  183.  
  184.          The capture options should be selected before recording an
  185.          animation. Many of the controls are locked after recording has
  186.          started.
  187.  
  188. Maximum Frame Rate: 3 fps
  189.               The maximum frame rate controls the rate at which frames are
  190.               captured. It defaults to 3 fps, or 3 frames per second. At 3
  191.               fps, 1/3 of a second elapses between captures; on slower
  192.               machines the actual frame rate may be significantly below
  193.               the selected frame rate. The slowest selectable frame rate
  194.               is 5 spf - 5 seconds per frame. Higher frame rates generate
  195.               smoother, larger animations. Frames are output only when
  196.               successive captures differ.
  197. Interframe Transparency
  198.               When selected, transparency is used to produce compact
  199.               animations: any areas that do not change between successive
  200.               frames will be recorded as transparent areas in place of the
  201.               actual image.
  202. Record Timing Info
  203.               When selected, timing information is placed in the
  204.               animation. If 1/3 of a second elapsed (during the recording)
  205.               between two frames, the two frames will be displayed 1/3 of
  206.               a second apart. When timing information is not recorded, the
  207.               subsequent animation is played back as quickly as possible.
  208.  
  209.               When grabbing single frames (with the Grab button) the
  210.               maximum frame determines the timing information. A frame
  211.               rate of 5 fps results in 1/5 of a second wait between frames
  212.               on playback.
  213. Loop
  214.               When selected, the produced animation will loop infinitely.
  215.               When not selected, the animation will play once and stop on
  216.               the last frame.
  217. Fake Screen
  218.               When selected, a fake screen is placed over the actual
  219.               capture area. The fake screen includes rounded borders, and
  220.               the process and help menus. A fake screen is not painted in
  221.               if the top left corner of the capture area is not 0,0.
  222. Overlay Border
  223.               When selected, a thin black outline is placed around the
  224.               animation. The border is drawn over the pixels on the edge
  225.               of the animation.
  226. Overlay Cursor
  227.               When selected, a cursor is added to each frame of the
  228.               recording. The option is normally not used, as the cursor
  229.               will be captured automatically during recording. Some
  230.               graphics cards overlay the cursor while updating the screen;
  231.               with such cards this option should be used.
  232. Explorer 2.0 Compatible
  233.               When selected, recorded animations will be viewable under
  234.               the Macintosh version of Microsoft Internet Explorer 2.0.
  235.               They will also take up a little more disk space. This setting
  236.               is not required for compatibility with Internet Explorer 3.0
  237.               (currently available on Windows only) since it follows the GIF
  238.               specification better than version 2.0 does.
  239. Recording size: 100%
  240.                             Recording size can be:
  241.                                 100%, which is the size of the original captures;
  242.                   44%, which is 2/3 the width, 2/3 the height of the original; or
  243.                   25%, which is 1/2 the width, 1/2 the height of the original.
  244.              With smaller recording sizes, it is possible to capture large areas
  245.              of the screen as a smaller animation which can be viewed within the
  246.              browser window without scrolling.  However, scaling might cause
  247.              loss of details, in which case changing the size of the original and 
  248.              recording at 100% is recommended.
  249.              When a recording size other than 100% is selected, the Capture Area Size
  250.              shows both the original capture area size and the size of the animation.
  251.  
  252.  
  253. You are now ready to record animations.
  254.  
  255.   * When recording in 256 colours, ensure the subject (captured program)
  256.      is foremost when recording starts. The colour palette is captured at
  257.      this time and is used for all frames; ignoring this rule may cause colour
  258.      inconsistencies. Gif•gIf•giF does not work well with programs that change
  259.      their palette as they execute. Additionally, the fake screen's process
  260.      menu is captured on the first frame.
  261.   * When working on a Macintosh with multiple monitors, recordings can
  262.      only be made on the main monitor, which is the one containing the menu bar. 
  263.   * Unregistered copies of Gif•gIf•giF will produce animations
  264.      with a banner proclaiming "Unregistered Copy...Unregistered Copy...".
  265.      Registered copies of Gif•gIf•giF do not insert a banner.
  266.   * Some GIF animation editors have difficulty interpreting transparent
  267.      frames. Editing may be made possible by disabling the automatic interframe
  268.      transparency before recording starts.
  269.  
  270. For more information visit the Gif•gIf•giF web page at http://www.peda.com/ggg/.
  271.  
  272. ______________________
  273. †The Graphics Interchange Format© is the Copyright property of
  274.  Compuserve Incorporated. GIF(sm) is a Service Mark property of
  275.  Compuserve Incorporated.